Перейти к основному содержанию

Список изменений (Patch Notes) в EVE Online: Oceanus 1.0

Обложка релиза EVE Online: Oceanus (Океан)

30 сентября 2014 года игроков ждет очередной релиз EVE Online под названием Oceanus (Океан). Здесь вы можете посмотреть список изменений (Patch Notes) этого релиза. Обновленный интерфейс, улучшенные и действительно полезные подсказки, новые игровые ньюансы ждут ваших откликов. Удачных боев и экономического роста!

Внимание Регистрируйтесь в EVE Online и покоряйте космические дали вместе со всем миром. Полностью переработанная система обучения новичков поможет вам в этом!

Особенности и изменения (Patch Notes) в EVE Online: Oceanus 1.0

Игра

  • Прыжковые клоны могут быть переименованы для более удобной работы с ними.
  • Окно оснащения (фита) теперь может импортировать/экспортировать данные в текстовом формате.
  • Направленное сканирование теперь может использовать любой ранее сохранённый фильтр.

Графика

  • Для всех кораблей кроме т3 применяется новый метод загрузки визуальных данных.
  • Эффект маскировки(клоки) заменён на новый, улучшенный.
  • Червоточины теперь внешне выглядят соответственно максимальной массе которую они могут пропустить.

Локализация — французский

  • Сообщество игроков евы расширяется по планете. В нашей беспрестанной работе по поддержке нашей международной базы игроков мы с гордостью представляем локализацию для наших французских игроков.
  • Добавлены французские каналы помощи и вербовки.

Локализация — немецкий

  • Ошибки форматирования в структуре описаний устранены.
  • «Турели» теперь последовательно переведены как «Geschützturm» по всей игре.
  • «Исследовательское заведение» последовательно переведено как «Forschungsanlage»
  • Различные ошибки перевода и терминологии ликвидированы.

Модули

Уровнецид (Tiericide)

  • Был использован общий подход к всем модулям в линейках модулей попавших под правки.
  • Ненужные модули были убраны посредством превращения в те что остались, того же типа.
  • Некоторые модули переименованы с целью более облегчения сопоставления типа преимущества даваемого определённым типом модулей.

Capacitor Flux Coils (флюксы/катушки конденсатора)

  • Capacitor Flux Coil I
    • Capacitor Capacity Multiplier – 20% (было 10%)
    • Capacitor Recharge Rate Multiplier – 36% (было 21%)
    • CPU – 10 (было 20)
  • Beta Reactor Control: Capacitor Flux I теперь будет Compact Capacitor Flux Coil
    • Capacitor Capacity Multiplier – 20% (было 10%)
    • Capacitor Recharge Rate Multiplier – 37% (было 25%)
    • CPU – 8 (было 16)
  • Type-D Power Core Modification: Capacitor Flux теперь будет Restrained Capacitor Flux Coil
    • Capacitor Capacity Multiplier – 25% (было 10%)
    • Capacitor Recharge Rate Multiplier – 41% (было 22%)
    • CPU – 10 (было 19)
  • Capacitor Flux Coil II
    • Capacitor Capacity Multiplier – 20% (было 10%)
    • Capacitor Recharge Rate Multiplier – 39% (было 26%)
    • CPU – 14 (было 22)
  • Basic Capacitor Flux Coil теперь будет ‘Basic’ Capacitor Flux Coil
    • Capacitor Capacity Multiplier – 20% (было 10%)
    • Capacitor Recharge Rate Multiplier – 34% (было 20%)
    • CPU – 5 (было 10)
    • Теперь считается сюжетным предметом (сториком)
  • ‘Page’ Capacitor Flux Coil
    • Capacitor Capacity Multiplier – 20% (было 10%)
    • Capacitor Recharge Rate Multiplier – 39% (было 26%)
    • CPU – 8 (было 16)
  • Partial Power Plant Manager: Capacitor Flux теперь будет ‘Basic’ Capacitor Flux Coil
  • Alpha Reactor Control: Capacitor Flux теперь будет ‘Basic’ Capacitor Flux Coil
  • Type-E Power Core Modification: Capacitor Flux теперь будет ‘Basic’ Capacitor Flux Coil
  • Marked Generator Refitting: Capacitor Flux теперь будет ‘Basic’ Capacitor Flux Coil
  • Local Power Plant Manager: Capacitor Flux I теперь будет Restrained Capacitor Flux Coil
  • Mark I Generator Refitting: Capacitor Flux теперь будет Compact Capacitor Flux Coil

Cargo Scanners (Сканеры груза)

  • Cargo Scanner I
    • CPU usage – 4 tf (было 5 tf)
  • Prototype Freight Sensors станет Enduring Cargo Scanner
    • Capacitor cost – 3 GJ (было 4 GJ)
    • Duration – 3.5 seconds (было 4 seconds)
    • Meta level 1 (было level 2)
  • PL-0 Shipment Probe станет Scoped Cargo Scanner
    • Duration – 4 seconds (было 3 seconds)
    • Scan Range – 65км (было 70км)
    • Meta level 1 (было level 4)

Ship Scanners (сканеры кораблей)

Rudimentary Ship Scanner I станет Compact Ship Scanner

  • CPU usage – 16 tf (было 12 tf)
  • Ship Scan Range – 58км (было 54км)
  • Ship Scan Falloff – 33км (было 30км)

Survey scanners (сканеры астероидов)

Residual Survey Scanner I станет Scoped Survey Scanner

  • Survey Scan Range – 20км (было 16.5км)
  • Meta level 1 (было level 2)

Co-processors (сопроцессоры)

  • Co-Processor I
    • CPU Multiplier - 1.08 (было 1.07)
  • Nanoelectrical Co-Processor I станет Upgraded Co-Processor
    • CPU Multiplier - 1.09 (было 1.0735)
  • Basic Co-Processor
    • CPU Multiplier - 1.07 (было 1.06)
  • Federation Navy Co-Processor
    • CPU Multiplier - 1.14 (было 1.13)
  • Khanid Navy Co-Processor
    • CPU Multiplier - 1.14 (было 1.13)
  • Shadow Serpentis Co-Processor
    • CPU Multiplier - 1.14 (было 1.13)
  • Kaikka's Modified Co-Processor
    • CPU Multiplier - 1.16 (было 1.18)
  • Tuvan's Modified Co-Processor
    • CPU Multiplier - 1.17 (было 1.16)
  • Thon's Modified Co-Processor
    • CPU Multiplier - 1.17 (было 1.18)
  • Setele's Modified Co-Processor
    • CPU Multiplier - 1.18 (было 1.17)
  • Cormack's Modified Co-Processor
    • CPU Multiplier - 1.19 (было 1.07)
  • Nanoelectrical Co-Processor станет Basic Co-Processor
  • Nanomechanical CPU Enhancer станет Basic Co-Processor
  • Quantum Co-Processor станет Basic Co-Processor
  • Photonic CPU Enhancer станет Basic Co-Processor
  • Nanomechanical CPU Enhancer I станет Upgraded Co-Processor
  • Quantum Co-Processor I станет Upgraded Co-Processor
  • Photonic CPU Enhancer I станет Upgraded Co-Processor

Reactor control units (системы контроля реактора/РЦУ)

  • Type-D Power Core Modification: Reaction Control станет Compact Reactor Control Unit
    • Powergrid Multiplier - 1.12 (was 1.1)
    • CPU Requirement - 16 (was 19)
  • Reactor Control Unit II
    • CPU Requirement - 22 (was 20)
  • Basic Reactor Control Unit
    • CPU Requirement - 8 (was 10)
  • Shadow Serpentis Reactor Control Unit
    • Powergrid Multiplier - 1.155 (was 1.14)
    • CPU Requirement - 20 (was 18)
  • Partial Power Plant Manager: Reaction Control станет Basic Reactor Control Unit
  • Alpha Reactor Control: Reaction Control станет Basic Reactor Control Unit
  • Marked Generator Refitting: Reaction Control станет Basic Reactor Control Unit
  • Local Power Plant Manager: Reaction Control I станет Compact Reactor Control Unit
  • Mark I Generator Refitting: Reaction Control станет Compact Reactor Control Unit
  • Beta Reactor Control: Reaction Control I станет Compact Reactor Control Unit

Small auxiliary power cores (Лампочки/MAPC)

  • Micro B66 Core Augmentation станет Compact Micro Auxiliary Power Core
    • CPU Requirement - 12 (было 19)
  • Navy Micro Auxiliary Power Core
    • CPU Requirement - 18 (было 20)
  • Thukker Micro Auxiliary Power Core
    • CPU Requirement - 12 (было 15)
  • Micro B88 Core Augmentation станет Compact Micro Auxiliary Power Core
  • Micro K-Exhaust Core Augmentation станет Compact Micro Auxiliary Power Core
  • Micro 'Vigor' Core Augmentation станет Navy Micro Auxiliary Power Core

Light missile launchers (Лёгкие ракетницы)

Время между выстрелами этих ракетниц увеличено на 6.66%

  • Upgraded 'Malkuth' Light Missile Launcher is now Compact Light Missile Launcher
    • Speed - 13600 (было 14250)
  • Limited 'Limos' Light Missile Launcher станет Ample Light Missile Launcher
    • Capacity - 0.72 (было 0.66)
  • Prototype 'Arbalest' Light Missile Launcher станет Compact Light Missile Launcher
  • Experimental TE-2100 Light Missile Launcher станет Ample Light Missile Launcher

Следующие модули были списаны из игры. Все образцы в чьём либо владении обращены в соотвествии с ниже следующей таблицей:

Interior Type-E Cargo Identifier -> Scoped Cargo Scanner
Ta3 Perfunctory Vessel Probe -> Compact Ship Scanner
Speculative Ship Identifier I -> Compact Ship Scanner
Practical Type-E Ship Probe -> Compact Ship Scanner
ML-3 Amphilotite Mining Probe -> Scoped Survey Scanner
Rock-Scanning Sensor Array I -> Scoped Survey Scanner
'Dactyl' Type-E Asteroid Analyzer -> Scoped Survey Scanner
Partial Power Plant Manager: Capacitor Flux -> ‘Basic’ Capacitor Flux Coil
Alpha Reactor Control: Capacitor Flux -> ‘Basic’ Capacitor Flux Coil
Type-E Power Core Modification: Capacitor Flux -> ‘Basic’ Capacitor Flux Coil
Marked Generator Refitting: Capacitor Flux -> ‘Basic’ Capacitor Flux Coil
Local Power Plant Manager: Capacitor Flux I -> Restrained Capacitor Flux Coil
Mark I Generator Refitting: Capacitor Flux -> Compact Capacitor Flux Coil
Nanoelectrical Co-Processor -> Basic Co-Processor
Nanomechanical CPU Enhancer -> Basic Co-Processor
Quantum Co-Processor -> Basic Co-Processor
Photonic CPU Enhancer -> Basic Co-Processor
Nanomechanical CPU Enhancer I -> Upgraded Co-Processor
Quantum Co-Processor I -> Upgraded Co-Processor
Photonic CPU Enhancer I -> Upgraded Co-Processor
Partial Power Plant Manager: Reaction Control -> Basic Reactor Control Unit
Alpha Reactor Control: Reaction Control -> Basic Reactor Control Unit
Marked Generator Refitting: Reaction Control -> Basic Reactor Control Unit
Local Power Plant Manager: Reaction Control I is now -> Compact Reactor Control Unit
Mark I Generator Refitting: Reaction Control -> Compact Reactor Control Unit
Beta Reactor Control: Reaction Control I -> Compact Reactor Control Unit
Micro B88 Core Augmentation -> Compact Compact Micro Auxiliary Power Core
Micro K-Exhaust Core Augmentation -> Compact Compact Micro Auxiliary Power Core
Micro 'Vigor' Core Augmentation -> Navy Micro Auxiliary Power Core
Prototype 'Arbalest' Light Missile Launcher -> Compact Light Missile Launcher
Experimental TE-2100 Light Missile Launcher -> Ample Light Missile Launcher

Дополненительно

Cider (клиент для MAC) обновлён, см. список исправлений.

Миссии и мобы

  • 4 новых миссии со жгунами добавлены в выборку 4х миссий.
  • Старые 5 миссий со жгунами теперь имеют большую награду, и иногда выдаются дальше от станции с агентом.

Магазин нового эдема (NёХ)

  • Вам будет доступен трёхмерный предпросмотр деталей одежды а также покраски кораблей на панели продающегося предмета.
  • Предпросмотр возможен на манекене или на любом персонаже с вашей учетки.

Наука и производство

  • Игроку показывается актуальное значение индекса цены.
  • Доступен фильтр чертежей в окне производства.
  • Теперь будет возможно заверщить несколько выделенных работ за раз.

Корабли

Баланс изменён для кораблей класса перехватчик (цептор) и заградительный корабль (диктор):

Eris:

  • Заменён бонус +5% урон малых гибридов на +5% их скорострельности.
  • -50000 масса

Heretic:

  • Заменён бонус +5% урона ракет на +5% скорострельности лёгких и неуправляемых ракет.
  • -5000 масса
  • -0.1 инерция

Flycatcher:

  • +1 ракетница
  • +10 CPU
  • +3 PWG

Crow:

  • Заменён бонус +10% кинетического урона 5% бонус радиуса взрыва ракет за уровень. (то есть он меньше будет)
  • -1 Нижний слот
  • +1 верхний слот
  • +1 ракетница
  • +5 CPU

Malediction:

  • Бонус на скорострельность ограничен неуправляемыми ракетами (rocket)
  • +1 PWG
  • +141000 масса
  • -0.65 инерция
  • +35 скорость

Raptor:

  • -1 верхний слот
  • +1 средний слот
  • +2 PWG
  • +5 CPU
  • +51000 масса
  • +0.05 инерция

Ares:

  • Увеличен бонус к слежению (трекингу) с 7.5% до 10% за уровень.
  • -40000 масса
  • +0.1 инерция
  • +40 накопитель (капа)
  • +30с его регенерация

Stiletto:

  • -10000 масса

Taranis:

  • -10000 масса

Claw:

  • +5 скорость

Структуры и развёртываемые устройства

  • Если корабль зажигает цино ближе 25км к щиту палки (POS) то маяк появится в 25км от щита. Таким образом между щитом и маяком будет не менее 25км.
  • Увеличено максимальное расстояние от палки на которое можно установить структуру.
    • Малая: 35км -> 55км
    • Средняя: 41км -> 60км
    • Большая: 50км -> 65км
  • Стационарный циномаяк и прыжковый мост (бридж) не могут быть установлены ближе 25км к щиту палки (сейчас это 15км). Упомянутые структуры которые были установлены ближе ,будут перемещены на расстояние в 25км от силового поля в день обновления.

Пользовательский интерфейс

  • Новая система уведомлений будет добавлена как отключаемая возможность. Она не локализована и будет достуна через несколько дней после обновления.
  • Камера просмотрщика персонажа может двигаться по вертикали при зажимании ПКМ.
  • Добавлена возможность скрыть навыки прокачанные в 5 в окне персонажа.
  • Добавлены новые подсказки для подгрупп на рынке.
    • Образец упомянутых подгрупп: Blueprints->Ammunition & Charges (чертежи -> чертежи боеприпасов)
  • Настройки рынка перемещены в более удобные места.
    • Настройки которые повлияют на список отображения (рыночных категорий) на рынке вызываются по кнопке с шестерёнкой, сразу за кнопкой поиска.
    • Любые настройки относящиеся к списку продающихся/покупаемых товаров в некой категории могут быть найдены там же, сверху справа от кнопок назад/вперёд.
  • Двойной клик по рамке объекта который ближе минимальной дистанции варпа прикажет кораблю разгоняться на него.
  • Доступно переименовывание и объединение каналов.
  • Добавлен таймер перезарядки модулей.
  • Невозможные маршруты полёта будут теперь серым, вместо отсутствия отображения как ранее.
  • Кнопки в доке на станции гости, агенты, офисы станут больше. Агенты выбираются по умолчанию.
  • Кнопка вызова инвентаря добавлена как станционная служба для персонажей моложе 30 дней.
  • Сделана всякая разная работа по оптимизации интерфейса.
  • Информационная панель по умолчанию сдвинута влево по центру, дабы не заслонять другие панели.

Исправления в EVE Online: Oceanus 1.0

Игра

  • Теперь моб mara paleo чинит других мобов правильно.
  • Глюк с неправильным отображением отрицательного отношения с агентом ликвидирован
  • Многочисленные текстовые проблемы устранены.
  • Множество проблем с рыночными группами устранено.
  • Мобильный цино подавитель теперь правильно определяет системы с безопасностью 0.4 при развёртывании.
  • Потеря цели при её захвате более не предотвратит безопасный выход из игры.
  • Исправлено несколько чертежей имевших неправильные требования по материалам или времени.
  • Дальность захвата цели у Mimir удвоена.
  • Когда бобёр (stealth bomber) подрывался на своей бомбе, могло получится глючное киллмыло (отчет о убийстве). Теперь их доблестная смерть будет записана правильно. (Однако нужен хотябы один нападавший отличный от метателя бомбы, чтобы сгенерировать киллмыло)
  • Переименованы все Caldari Navy и Republic Fleet shield extender чертежи чтобы совпадать с модулями которые по ним строят.
  • Исправлено время восстановления щита Phantasm дыбы соответствовать другим пиратским крейсерам.
  • Список ссылок в окне черт кораблей archon, aeon почищен.
  • Убрана иконка черты «грузовик» из списка черт корабля zephyr.
  • Изменены требования навыков для Combat Scanner Probe I и Sisters Combat Scanner Probe.
  • Добавлена поддержка Control-Delete и Control-Backspace при редактировании текстов.
  • Улучшения нулёвых минматарской и галленсткой станции теперь правильно добавляют свой ME% бонус когда усовершенствование установлено, вне зависимости от прочих усовершенствований.
  • Проблема с контейнером на миссии Vitoc Vector 2/4 ликвидирована.

Корпорации и альянсы

  • Исправлена проблема которая могла привести к провалу голосания на закрытие чертежа, если до этого на этот чертёж было такое же голосование, в котором никто не голосовал.

Графика

  • Стекло в галенстких и серпентисовских лифтах исправлено.
  • Раздробленные астероидные пояса планет получили назад свои пропавшие текстуры.
  • Модели столкновений некоторых структуры в подземельях (dungeons) исправлены.
  • Логотип на некоторых фракционных калдарских станциях перемещён.
  • Свечение некоторых рудных астероидов не вызывает «полосатость» на кристальных выступах на их поверхности.
  • Анимация Orthrus aстабилизирована, дабы не вызывать колебаний антенн.
  • Отображение SBU на галактической карте улучшено.
  • Точность отображения червоточин на грани схлопывания улучшена.
  • Cider: Усовершенствовано изменение цвета глаз при просмотре с клиента с низким качеством отображения персонажей.
  • Cider: Новая версия также имеет улучшенный просмотр вещей персонажей.
  • Примерка верхней одежды не повлияет на лепку персонажа.
  • Исправлена проблема вызывавшая пикселизацию текстур при смене их качества.
  • Исправлена проблема когда при просмотре персонажа у него пропадали ноги.
  • Исправлена проблема вызывавшая черный экран при смене дока на каюту капитана во время выхода из дока.
  • Следы от двигателей дронов более не видны при отключенных моделях дронов.
  • Положение орудий у Talos исправлено.
  • Положение орудийных турелей на корабле будет синхронизировано.

Рынок

  • Добавлена лычка «фракционный» к дронам gecko.
  • Добавлена иконка к рыночной группе Special edition interceptors.
  • Naiyon's Modified Co-Processor никогда в игре не существовал, и был убран из рынка.

PvE

  • COSMOS Мобы «галлентский элитный фрегат» будут атаковать лёгких дронов.
  • COSMOS Статичные подземелья миссий могут быть насканены.
  • Обновлено обучение настройкам панели обзор.

Технические проблемы

  • Насканиваемые статичные комплексы теперь отображаются на сенсорном слое, и в окне сканера.
  • Исправлена проблема с масштабированием интерфейса вызывавшая вылеты.

Пользовательский интерфейс

  • Окно переработки показывает выработку в процентах с десятичными долями.
  • «Показать информацию» на выходных продуктах изобретения (инвента) правильно отобразит материальную/временную эффективность чертежа.
  • Кнопка «доставить всё» более не закрывается длинным списком работ.
  • Assembly Array blueprint совпадают с выходным продуктом.
  • Thukker Component Assembly Array описание обновлено.
  • Чертежи внутри курьерок более не показываются в окне производства
  • Omnidirectional Tracking Enhancer II Blueprint теперь правильно отфильтровывается
  • Инфо чертежа теперь имеет «,» разделители для удобного чтения.
  • Описание навыка Reprocessing Efficiency обновлено.
  • Способность игроков создавать до 10 публичных каналов будет более надёжной.
  • Исправлена проблема с исчезновением текста в окне рынка при масштабировании ПИ (пользовательского интерфейса).
  • Проблема с перехлёстом текста в окне рынка при масштабировании ПИ исправлена.
  • Исправлена проблема с появлением текста вне окна страхования из-за масштабирования ПИ.
  • Исправлена проблема с отслеживающей камерой и масштабирования ПИ.
  • Исправлено неправильное масштабирование интерфейса в обучении.
  • Исправлена проблема с наложением окон при изменении размеров клиента на экране выбора персонажа.
  • Исправлены ошибки интерфейса в ESC меню.
  • Исправлена проблема с подсказками к книгам навыков.
  • Исправлена неправильная подсказка на кнопке перегрева модулей.
  • Исправлен пропавший дополнительный текст около рамки «ESS».
  • Исправлены не работающие меню действий в стопках информанционных окон.
  • Ошибка с подсказкой в кнопке «держаться на расстоянии» (кипетренж) исправлена.
  • Исправлена ошибка когда текст появлялся вне окна блокнота.

Перевод © vizvig

Внимание Если эти новости оказались для вас полезными и информативными, то просьба поставить лайки VK и нажать Favorite в системе комментариев ниже. Это помогает продвигать подобный контент и поддерживает проект «EVE Online Russia», увеличивая конкурентоспособность всех русскоговорящих игроков Нового Эдема. Также будет полезно услышать от вас обратную связь по поводу этого списка изменений в EVE Online: Oceanus 1.0. Что вы о нём думаете? Всем всего самого наилучшего! Побеждайте, друзья! Fly safe!




Пообщаемся? Оставьте свои комментарии: