Список изменений (Patch Notes) в EVE Online: Kronos 1.0
3 июня 2014 года состоялся релиз EVE Online: Kronos (Кронос). Список изменений (Patch Notes) для этого релиза весьма внушительный. Будут добавлены новые пиратские корабли, ребаланс некоторых уже существующих кораблей, обновление графических элементов, множество исправлений и многое другое.
Внимание Этот релиз значительно облегчил жизнь новичкам — регистрируйтесь в EVE Online и покоряйте космические дали вместе со всем миром.
Особенности и изменения (Patch Notes) в EVE Online: Kronos 1.0
Аудио
- Введены группы слайдеров практически для каждого звука в игре
- Возможность выбрать, какие звуки будут слышны, если клиент не активен
- Новые звуки окружающей среды для кораблей легиона Морду
- Звуки антуража для легиона Морду добавлены в соответствующее дерево в системе Айсис
- Звуки взаимодействия в Магазине EVE
- Звуки эффекта варпа
- Новое звучание ускорителей и улучшенное звучание для всех типов кораблей
Баланс кораблей
- Полностью переделаны пиратские корабли
- Этот этап балансировки сфокусирован на улучшении профпригодности некоторых фракционных кораблей, а также объединения каждой фракции вокруг уникальной особенности
Ребаланс фрейтеров и джампфрейтеров
- Данный этап балансировки сфокусирован на предоставлении выбора и некоторой гибкости пилотам фрейтеров
- Большая часть изменений состоит в добавке лоу-слотов и позволяет пилотам установить множество модулей для различных задач
Ребаланс транспортных кораблей (Deep Space Transport)
- Текущий этап балансировки сфокусирован на предоставлении транспортам перевозить крупные грузы в ангаре флота (fleet hangar), а также предоставить отличные защитные возможности
- Все транспорты получили возможность оснащения средними МЖД
Ребаланс буровых и вскрышно-буровых платформ (эксумеров)
- Этот этап балансировки усиливает и подчёркивает сильные стороны каждой линейки барж
Ребаланс Феникса и ракет класса Цитадель
- Бонус Феникса на повреждения кинетиком заменили на бонус 4% к резистам щита за уровень.
- У всех круизных ПУ Цитадель повышена скорострельность на 20%
- У всех торпедных ПУ Цитадель повышена скорострельность на 25%
- Бонус на повреждения ракетами с кинетиком у Левиафана снижен до 100%
- Скорость всех круизных ракет Цитадель увеличена на 34%
- Скорость всех торпед Цитадель увеличена на 100%
- Скорость взрыва (explosion velocity) круизных ракет Цитадель увеличена на 38%, а радиус их взрыва (explosion radius) увеличен на 14%.
- Скорость взрыва (explosion velocity) торпед Цитадель увеличена на 75%, а радиус их взрыва (explosion radius) увеличен на 50%.
- Сигнатура всех внешних структур ПОСов увеличена до 3000м.
- Сигнатура смолл палок увеличена до 4000м
- Сигнатура медных палок увеличена до 5000м.
- Сигнатура всех дредноутов была увеличена:
- Revelation: Радиус сигнатуры: 4100 (+1125)
- Naglfar: Радиус сигнатуры: 4000 (+1140)
- Moros: Радиус сигнатуры: 4300 (+1255)
- Phoenix: Радиус сигнатуры: 4200 (+1100)
Исследования космоса (Эксплор)
- В хайсеки и в лоусеки добавлен Contested Guristas Covert Research Facility
- Besieged Covert Research Facility добавлен в лоусеки (Этот комплекс станет доступен после того, как игроки выполнят задание Contested Guristas Covert Research Facility)
- Полностью удалена механика разлетающихся контейнеров во всех местах, где она использовалась.
- Таблицы лута для исследований космоса были поправлены для компенсации удаления разлетающихся контейнеров.
- Из-за безответственных и опасных экспериментов пиратов с Исогеном-5 в области сверхскоростных транспортов, в лоусеках отмечен рост числа замеченных червоточин.
- В лоусеках начали появлятся аномалии, содержащие Хедбергит, Хеморфит и Яспет, а в редких случаях — Арконор и Бистот
- Все контейнеры для взлома в дата-сайтах теперь обладают соответствующим определением столкновений (collision detection).
Графика
- Переход на последнюю версию Cider, позволило создать улучшенную визуализацию для Мак. Эта версия Cider поддерживает только Mac OS X 10.7 и выше
- Внешний вид станций теперь отражает, какая НПЦ-фракция или корпорация владеет станцией
- Солнечные блики пыли переработаны и все эффекты переведены на новую систему
- Эффекты появления кораблей в гриде после варпа и выходе корабля из грида в варп теперь сопровождаются новым эффектом варпа.
Импланты
- Бонус на задержку гибели разлетающихся контейнеров при взломе у импланта Poteque 'Prospector' Environmental Analysis EY-1005 заменён на бонус +5 единиц к хп вируса как для дата, так и для релик анализаторов.
- Пиратские импланты были перебалансированы и был введён новый уровень имплантов:
- Импланты наборов Crystal, Halo, Slave, Talisman, Snake, Centurion, Nomad, Edge, Harvest, Virtue, Ascendancy, rail, Jackal, Spur и Talon получили приставку "High-grade", а их бонус к атрибутам увеличен до +4
- Импланты низкого класса (Low-grade) наборов Crystal, Halo, Slave, Talisman, Snake, Centurion, Nomad, Edge, Harvest, Virtue и Ascendancy были переименованы в импланты среднего уровня (Mid-grade), а их бонус к атрибутам увеличен до +3
- Новые версии низкого класса (Low-grade) наборов Crystal, Halo, Slave, Talisman, Snake, Centurion, Nomad, Edge, Harvest и Virtue теперь можно найти в новых сайтах Besieged Covert Research Facility.
- Новые импланты низкого класса предоставляют бонус к атрибутам +2, и синергетические эффекты набора в размере 60-65% от этого параметра набора среднего уровня
- Синергетический эффект омега-импланта набора Ascendancy увеличен до 70%
- Синергетический эффект омега-импланта среднего уровня (Mid grade) набора Ascendancy увеличен до 35%
Рынок
Категория Non-Empire Faction Frigate теперь называется Pirate Faction как и во всех остальных классах кораблей.
Модули
- Введён средний МЖД
- Этот модуль можно установить только на боевые БК (т.е. тиер 1-2 по старой системе), командные корабли и транспорты.
- Средний МЖД использует то же умение Micro Jump Drive Operation, как и обычный МЖД, ту же дистанцию прыжка (100 км), разогрева (12 секунд, уменьшается с ростом навыка) и кд (3 минуты), что и у большого МЖД.
- У среднего ММЖ следующие параметры активации и оснастки:
- Powergrid: 165
- Capacitor: 197
- CPU: 51
- Введены модули Hyperspatial Accelerator.
- Эти модули, устанавливаемые в лоу-слоты, увеличивают скорость в варпе простым сложением и не имеют пенальти на стекинг.
- Чертежи этих модулей можно найти в новых Besieged Covert Research Facility.
- Будет три разновидности этого модуля, отличающиеся редкостью выпадения чертежей на них.
- Limited Hyperspatial Accelerator увеличивает скорость в варпе на 0.2 АЕ/сек
- Experimental Hyperspatial Accelerator увеличивает скорость в варпе на 0.25 АЕ/сек
- Prototype Hyperspatial Accelerator увеличивает скорость в варпе на 0.3 АЕ/сек
- Риги Hyperspatial Velocity Optimizer теперь получают пенальти при стекинге
- Введены риги Transverse Bulkhead .
- Эти риги увеличивают ХП корпуса
- т1 вариант увеличивает структуру на 20% и требует 50 калибрации
- т2 вариант увеличивает структуру на 25% и требует 75 калибрации
- Штраф к скорости у всех модулей reinforced bulkhead изменён на штраф к размеру трюма
- Скорость работы всех модулей Nosferatu увеличена на 16.66%
- Ганг линк Mining Laser Field Enhancement теперь даёт бонус и дистанции работы сканера астероидов в дополнение к своим обычным функциям
- Введён новый модуль для лоу-слота Omnidirectional Tracking Enhancers
- Добавлены фракционные варианты модулей Drone Damage Amplifier, Drone Navigation Computer и Omnidirectional Tracking Link
- Длительность цикла и требуемое количество капы для всех Capital Tractor Beams уменьшено на 75%
Дроны
Значительные изменения сделаны у все типов боевых дронов.
- Различные фракционные дроны расставлены по единой шкале наносимых повреждений и скорости
- У боевых дронов теперь бОльшая дистанция атаки, оптимал и радиус орбиты, причём Амаррские и Калдарские дроны работают на большей дистанции, чем Матарские и Галлентские
- Фракционные, Интегрированные и Усиленные дроны (Faction, Integrated и Augmented) были значительно улучшены
- Скорость средних дронов на МВД увеличена на 20%
- Скорость тяжёлых дронов на МВД увеличена на 43%
- Навык Drone Interfacing изменён на 10% за уровень навыка в дополнение к наносимым повреждениям и добыче, указанных в базовых параметров самих дронов
- Сторожевые дроны (Сентри) всех фракций были отбалансированы в соответствии со шкалой высокие повреждения и трекинг - большая дальнобойность.
- Все общие навыки дронов теперь влияют на истребителей и истребителей-бомбардировщиков.
- Максимальное число дронов у суперКАРов уменьшено до 10, объём истребителей-бомбардировщиков удвоен. СуперКАРы получили новый бонус в 100% к повреждениям, наносимыми истребителями и истребителями-бомбардировщиками.
- Это значит, что некоторые суперКАРы могут оказаться с перегруженным отсеком для дронов после патча и лишние дроны будут перемещены в трюм. Если это приведёт к перегрузке трюма корабля, то варпать и прыгать корабль не сможет, пока дронов не уберут в иные отсеки или не выбросят в космос. Мы рекомендуем всем пилотам суперКАРов удалить половину дронов из своих отсеков до 3 июня, чтобы не оказаться зафиксированными на месте из-за перегруженного трюма.
- Истребители и истребители-бомбардировщики отрегулированы, чтобы соответствовать прочим изменениям в балансе.
- Получить управление (ассист) или получить охрану (guard) теперь можно не более, чем от 50 дронов на 1 корабль
Разное
- Ограничение на корпоративные букмарки повышено до 500 (раньше было 250)
- Объём собранных Station Container увеличен до 2кк кубов
- Объём всех mining crystal уменьшен на 60%
- Удалён магазин NEX.
- Аурум удалён из кошельков персонажей и перенесён в новый кошелёк магазина, который находится в самом магазине.
- Баланс счёта в АУР больше не показывается в кошельке персонажа
- Добавлен новый магазин The New Eden Store
- Доступен из окна выбора персонажей и из Неокома
- В магазине есть категории, фильтры и поиск
- Добавлены новые товары
- Ценовая структура товаров в АУР изменена
- Вещи, которые можно получить извне (Redeem) теперь доступны через Неоком
Миссии и НПЦ
Clone Soldier Trainer, Recruiter, Transporter и Negotiator в лоусечных белтах получили значительные улучшения дистанции принятия боя.
Фракционные войны
- Новые Large Outposts появились в ФВ-системах. В них нет никаких ограничений по классу корабля
- НПЦ, защищающие ФВ-комплексы получили серьёзное улучшение защиты и теперь будут вызывать подкрепления
- Больше нет возможности использовать системы маскировки (клоку) в радиусе захвата ФВ-комплекса.
Наука и производство
Переименовали некоторые чертежи артиллерийских орудий, чтобы они совпадали с названием предметов, которые по ним производят
Корабли
Добавлена новая пиратская фракция: легион Морду
- Три новых корабля: фрегат Гармур, крейсер Ортрус и линкор Баргест
- Корабли Легиона требуют навыки управления кораблями Калдари и Галленте
- Чертежи этих кораблей и их самих можно приобрести в магазине наград Легиона по следующим ценам:
- Garmur Blueprint: 20,000 LP + 10,000,000 ISK
- Garmur: 80,000 LP + 5,000,000 ISK
- Orthrus Blueprint: 80,000 LP + 20,000,000 ISK
- Orthrus: 240,000 LP + 15,000,000 ISK
- Barghest Blueprint: 400,000 LP + 100,000,000 ISK
- Barghest: 800,000 LP + 80,000,000 ISK
- Копии чертежей на корабли Легиона можно также получить после убийства новых НПЦ-патрулей Легиона Морду в любом месте лоусеков
Введён новый класс фрегатов Expedition Frigate и новый корабль этого класса Prospect.
- Улучшена графика у Condor, Crow и Raptor.
- Улучшена графика у Typhoon, Panther и Fleet Issue.
- У Талоса теперь есть анимация входа и выхода в/из варпа
- Введены восемь новых вариантов раскраски Эсминцев и Линкрейсеров (Дестров и бк). Чертежи для этих раскрасок можно получить в новом Besieged Covert Research Facility.
- Prophecy Blood Raiders Edition
- Coercer Blood Raiders Edition
- Brutix Serpentis Edition
- Catalyst Serpentis Edition
- Ferox Guristas Edition
- Cormorant Guristas Edition
- Cyclone Thukker Tribe Edition
- Thrasher Thukker Tribe Edition
- Увеличен объём упакованных Фрейтеров, Джампфрейтеров, КАРов, Дредноутов, Промышленных КБТ и СуперКАРов до 1,3 млн. кубов.
Навыки
- Навык Armor Resistance Phasing, модифицирующий поведение модуля Reactive Armor Hardeners, теперь снижает потребление капы на 10% вместо 5%
- Мы перерабатываем структуру и требования некоторых умений по управлению дронами
- Навык Combat Drone Operation удалён
- Навык Scout Drone Operation переименован в Drone Avionics
- Навык Electronic Warfare Drone Operation переименован в Advanced Drone Avionics
- Добавлен новый навык: Light Drone Operation (rank 1)
- 5% бонус к повреждениям, наносимым лёгкими боевыми дронами за уровень
- Лёгкие боевые дроны теперь требуют Light Drone Operation, а не Scout Drone Operation
- Добавлен новый навык: Medium Drone Operation (rank 2)
- 5% бонус к повреждениям, наносимым средними боевыми дронами за уровень
- Средние боевые дроны теперь требуют Medium Drone Operation, а не Scout Drone Operation
- Для того, чтобы такой переход стал возможен, мы даём игрокам, у которых был выучен навык Scout Drone Operation ИЛИ Combat Operation до этого патча оба новых навыка - Light и Medium Combat Drone Operation. Уровень новых навыков Light и Medium Combat Drone Operation будет установлен либо на уровне вашего навыка Scout Drone Operation до патча ИЛИ на уровне вашего навыка Combat Drone Operation до патча - в зависимости от того, какой навык выучен лучше.
Структуры и ПОСы
Корабль на краю поля ПОСа, который находится вблизи 5 км от структуры, не сможет получить к ней доступ, если у него не будет соответствующей роли в корпорации и будет соблюдаться по крайней мере одно из следующих условий: а) введён верный пароль от поля и б) поле настроено на допуск членов корпорации/альянса.
Интерфейс пользователя
- Добавлен таймер перезарядки в модули на приборной панели, чтобы показать процесс перезарядки в космосе
- Процесс восстановления модуля при помощи нанитной пасты будет отражён на модуле путём «съедания» повреждений, показываемых у него,
- Двойной щелчок в пустом месте окна больше не сворачивает окно. Окна всё ещё можно свернуть двойным щелчком по заголовку.
- Разделены эффекты скрамбла и диза на панели эффектов
- Добавлена возможность цветового кодирования бродкастов
- Добавлена возможность убрать иконки бродкастов из вотчлиста. Это делается через меню пкм на заголовке вотчлиста
- При создании объявлений флота, форма автоматически заполняется последним предыдущим опубликованным объявлением
- Станции в списке ассетсов теперь подсвечиваются жёлтым, если автопилот проложил путь через эти системы
- Станции в окне ассетсов можно перетянуть в чат, чтобы создать на неё линк
- В сканер астероидов добавлена индикация залоченных астероидов
- Добавлен фильтр в окно корпоративных и личных килмейлов. Фильтр работает для типа корабля, имени жертвы, корпорации и альянса
- Некоторые параметры (типы повреждений, сенсоров и резисты) были сгруппированы в информационных окнах
- Местам, где расположены джампклоны в личном деле пилота добавлен соответствующее меню пкм, позволяющее выставить пункт назначения автопилота оттуда.
- Пункт меню пкм «Plug In» у имплантов перемещён под пункт «Show Info» .
- Теперь можно перетащить каналы чатов из окна коаналов в любое текстовое поле, чтобы создать линк, по которому игроки могут войти в данный чат. Каналы типа локального, корпоративного и альянсового линковать невозможно.
- Персонажи и прочие сущности можно перетягивать из окна настроек канала (Channel Settings) чтобы создать линк в чатах и других полях ввода
- Гиперлинки теперь показывают во всплывающей подсказке веб-адрес (УРЛ), что затрудняет возможность обмана невинных и не подозревающих пилотов, путём маскировки линка под что-то иное.
- Входящие запросы разговора теперь сохраняются в логе в окне "Notifications and Logs"
- Цели теперь можно зафиксировать на экране, чтобы случайно не перетащить их куда-либо. Это делается по пкм на Target Origin.
- Имя персонажа в личном деле теперь гиперлинк, так что теперь можно посмотреть собственное инфо
- Имя персонажа в торговом окне (Trade Window) тепреь гиперлинк, так что вы можете просмотреть инфо о вашем контрагенте.
- Уведомление об онлайне/оффлайне контакта в вотчлисте теперь обладает всплывающей подсказкой, в которой показаны все метки, назначенные вами этому контакту.
Исправления (фиксы) в EVE Online: Kronos 1.0
Геймплей
- В Gurista Hideouts теперь можно залететь на индусах
- Завершены внешние работы на станции Malkalen V-1
- Карьерные миссии продвинутого военного и исследовательского пути пронумерованы по порядку
- Исправлены разные опечатки в миссиях, сообщениях и описаниях модулей
- Физический размер X-Large Ship Maintenance Array и Capital Ship Assembly Array слегка уменьшен, чтобы они влазили под поле ПОСа. Ёмкость этих структур не изменялась.
- Мета-варианты Mobile Tractor Units и Mobile Siphon Units теперь корректно отображаются в закладке "variations" в информационном окне
Аудио
- Заикание активного EM Ward Field удалено
- Проблемы, когда звуки червоточин не повторяются исправлены
- Исправлены ошибки со звуковыми ограничениями голосовых инстансов
- Исправлены звуки ускорителей корабля и громкость МВД и АБ
Графика
- Улучшен эффект сканера системы (Scanner Swipe).
- Улучшен эффект прыжкового туннеля — меньше вращения и интенсивности искажений в туннеле
- Удалена золотая туманность в интерьера Амаррской станции
- Исправлен внешний вид установленных турелей на амаррских фрегатах класса Магнат
- Ошибка, вызывавшая моргание света прожекторов на определённом расстоянии исправлена
- Исправлена дырка в геометрии Каракали и его производных
- Поправлена производственная Галлентская станция для предотвращения конфиктов варпа и разгона при андоке капиталов
- Отсутствовавшие мигающие огни и силовые поля отсеков исправлены
- Исправлен цвет лобового окна Редимера
- Поправлены швы текстур у станции Амаррского Хаба
- Заменили недостающую распорку у фрегата Зефир
[пропущен раздел о немецкой локализации — из интересного там перевели «Foreman link» как «Industriemeisternetzwerk». Флюгегехаймена нет. Увы. — прим. перев. ]
Интерфейс пользователя
- Моргание в вотчлисте во флоте исправлено
- Если у корпорации нет истори войн, то это будет указано в закладке «War History» в окне информации корпорации , так что вам теперь не надо гадать — идёт загрузка или войн не было.
- Пути, начинающиеся на «http://» или «https://» теперь можно указывать в окне «Generate Link» .
- Загрузка килмейлов была улучшена
- Загрузка истории занятости персонажа в информационном окне персонажа была улучшена
- Загрузка вкладки War в информационном окне корпорации была улучшена
- Были внесены исправления в ремонт модуля пастой, чтобы время, потраченное на ремонт всегда указывалось в количестве починенных ХП
Внимание Если эти новости оказались для вас полезными и информативными, то просьба поставить лайки VK и нажать Favorite в системе комментариев ниже. Это помогает продвигать подобный контент и поддерживает проект «EVE Online Russia», увеличивая конкурентоспособность всех русскоговорящих игроков Нового Эдема. Также будет полезно услышать от вас обратную связь по поводу этого списка изменений в EVE Online: Kronos 1.0. Что вы о нём думаете? Всем всего самого наилучшего! Побеждайте, друзья! Fly safe!